Сфера

Clouds, FinOps / B2B / SaaS, OnPrem

Компания

Клаудмастер

Роль

Дизайн-лид / Дизайнер

Дизайн-Система. Клаудмастер 2.0

Цель и задача

Цель и задача

Клаудмастер — FinOps-платформа для управления облачными расходами в инфраструктурах Yandex Cloud, Cloud.ru, Kubernetes, VMware и VSphere. С ростом числа клиентов и расширением функциональности возникла необходимость в создании масштабируемой и стабильной дизайн-системы.

Цель — унифицировать пользовательский интерфейс, ускорить проектирование и разработку, снизить количество багов за счёт стандартизации визуальных и UX-решений.

Ключевые задачи

  • Ускорить запуск новых функций и экспериментов;

  • Внедрить единый визуальный язык для команды из 4 дизайнеров и 3 кросс-функциональных команд;

  • Сократить время на согласования и правки;

  • Повысить консистентность интерфейса на всех этапах жизненного цикла продукта.

Что было сделано

Что было сделано

Архитектура и структура

  • Провели полный аудит прежнего UI-кита;

  • Полностью перестроили структуру библиотеки в Figma — навигация стала прозрачной и логичной;

  • Настроили базовые стандарты через токены: типографика, сетки, цветовая палитра, отступы;

  • Создали вводный гайд и документацию для онбординга дизайнеров и разработчиков;

  • Создали Tone of Voice гайд совместно с техническим писателем.

Результаты

Результаты

Метрики и эффект

  • Время на проработку UI сократилось с 14 до 2–3 дней (экономия до 85%);

  • Консистентность интерфейса выросла по всем разделам продукта;

  • Количество визуальных багов снизилось на 50% (по данным Amplitude);

  • Онбординг новых дизайнеров и разработчиков стал быстрее и прозрачнее.

Что дала система

  • Снижение технического долга в UI;

  • Стандартизация пользовательского опыта;

  • Ускорение time-to-market;

  • Управляемый и масштабируемый процесс дизайна.

Что это значило для меня

Что это значило для меня

Работа над дизайн-системой стала для меня одним из самых стратегически значимых этапов в первые пол года работы в Клаудмастер. Это был не просто проект про визуальные компоненты — это был проект про рост зрелости команды, прозрачность процессов и управляемость продукта.

Я увидел, как через стандартизацию и системное мышление можно не только сократить время на рутинные задачи, но и дать дизайнерам свободу фокусироваться на решении реальных продуктовых проблем. Как единый визуальный язык помогает командам быстрее договариваться и запускать фичи без потери качества. Как правильно выстроенная библиотека в Figma может сэкономить недели времени на согласования.

А еще подробно описал кейс работы над дизайн-системой в нашем корпоративном Хабр аккаунте.

Работа над дизайн-системой стала для меня одним из самых стратегически значимых этапов в первые пол года работы в Клаудмастер. Это был не просто проект про визуальные компоненты — это был проект про рост зрелости команды, прозрачность процессов и управляемость продукта.

Я увидел, как через стандартизацию и системное мышление можно не только сократить время на рутинные задачи, но и дать дизайнерам свободу фокусироваться на решении реальных продуктовых проблем. Как единый визуальный язык помогает командам быстрее договариваться и запускать фичи без потери качества. Как правильно выстроенная библиотека в Figma может сэкономить недели времени на согласования.

А еще подробно описал кейс работы над дизайн-системой
в нашем корпоративном Хабр аккаунте.

©AbbiKerimov 2025