Сфера

Design Ops / Management

Компания

Клаудмастер

Роль

Дизайн-лид

Чек-листы

Цель

Немного
о проекте

Чтобы повысить качество дизайна, сократить количество правок и сделать процесс проектирования более предсказуемым, я разработал систему чек-листов на все этапы дизайн-задачи — от создания файла до передачи в разработку и обновления дизайн-системы.

Эта система помогает:

  • снизить количество ошибок и недочётов в макетах;

  • повысить прозрачность и управляемость процесса;

  • синхронизировать ожидания между дизайнерами, разработкой и продакт-командой;

  • повысить самостоятельность дизайнеров и упростить онбординг.

Анализ

  • Проанализировал повторяющиеся ошибки в ревью и передачи в разработку.

  • Собрал обратную связь от дизайнеров: где возникают затыки, на что не хватает внимания.

  • Выделил ключевые этапы, где чаще всего происходят ошибки или снижается качество.

  • Исследовал подходы к гигиене макетов в других командах.

Решения

1. Система из 7 чек-листов по этапам проекта

Каждый чек-лист отражает конкретный этап работы:

  • Подготовка файла — чистая структура, обложка, подключение библиотек.

  • Реализация — работа с ТЗ, структура, компоненты, тексты, прототип.

  • UI-чек — типографика, сетка, визуальная иерархия, стейты.

  • UX-чек — сценарии, поведение, ошибки, адаптивность.

  • Документация — состояния, адаптивы, семантика, гайды.

  • Финальное ревью — отступы, тексты, структура, пустые состояния.

  • Дизайн-система — компоненты, правила, передача в гайдлайн.

2. Интеграция в процесс через Kaiten

  • Чек-листы встроены в карточки задач на доске.

  • Дизайнер отмечает прогресс прямо в процессе, не отвлекаясь на сторонние источники.

  • Лиду не нужно дублировать одни и те же комментарии — система делает это за него.

3. Формат подачи

  • Визуальные гайды с маркерами, эмоджи, пояснениями и акцентами на «зачем».

  • Чек-листы выглядят не как бюрократия, а как дружелюбная подсказка и напарник.

Что это значит для меня

Что это значит для меня

Создание системы чек-листов стало для меня не просто решением локальной задачи, а переходом от хаоса к зрелой дизайн-практике. Это помогло освободить время от микроменеджмента, выстроить культуру ответственности и доверия в команде — где каждый сам может проверить себя и быть уверенным в результате.

©AbbiKerimov 2025